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2011年6月2日木曜日
任天堂ゲームセミナー2010作品『FloWooooT』
今期、イチ押しでーす!
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自己紹介
Mlle.Irene
日々の生活の中から時間をひねり出してコーディングに勤しんでいるアマチュアです。主にゲーム制作が中心。
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AndroidでSTG02:進捗②
Processingでローグライク04:アイテムとインベントリの仮実装
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AndroidでSTG01:進捗①
Processingでステージエディタ:Flashゲーム用のディタ
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任天堂ゲームセミナー2010作品『FloWooooT』
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Processingでローグライク02:暗さと敵の仮実装 ~Processing+Eclipseで...
Processingでローグライク02:暗さと敵の仮実装
Processingでローグライク01:クリック移動
Processingでなんかつくった02:クリックゲー試作
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DirectXでBillboard使ったゲームその2:ラフと草
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DirectXでBillboard使ったゲームその1:とにかく動くものをつくってみた
LuaとDirectXでパズルゲームその3:四色定理でリンクチェック
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LuaとDirectXでパズルゲームその2:時間の導入とテクスチャ管理
LuaとDirectXでパズルゲームその2:タイトルとかロードとか
LuaとDirectXでパズルゲームその2:なんかできつつある
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LuaとDirectXその1:とりあえず表示と制御
日記:RPGをつくろうと思ったけどDirectXへシフトすることにした
XNAでFPSその33:歩くアニメの作製②
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(4)
XNAでFPSその32:歩くアニメの作製①
C#によるチャットプログラムその2:簡易チャット完成
C#によるチャットプログラムその1:ネットワークとスレッド
XNAでFPSその31:アルファテストで木の描画
►
3月
(5)
XNAでFPSその30:透明なテクスチャの描画とその影
XNAでFPSその29:セミオート、フルオート、バーストと銃声の追加
XNAでFPSその28:散弾の実装
XNAでFPSその27:ラジオ実装。XACTで3Dサウンド
XNAでFPSその26:人型の的の追加
►
2月
(8)
XNAでFPSその25:BlenderのExportがおかしい気がする その3
XNAでFPSその24:Parallel Split Shadow Maps
XNAでFPSその23:BlenderのExportがおかしい気がする その2
XNAでFPSその22:BlenderのExportがおかしい気がする
XNAでFPSその21: ステンシルで自分の銃を表示
XNAでFPSその20: トゥーンのエッジ処理の方法を変更
XNAでFPSその19: ガンレンジの試作
チェスAIに関してメモ書き
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XNAでチェスその1:PvP部分9割完成
XNAでFPSその18: パーティクル
XNAでFPSその17: 鏡の修正
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(8)
XNAでFPSその16: 鏡
XNAでFPSその15: モニター
XNAでFPSその14: レンズフレア
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